28/06/2006

Animation VS animator

Voici une animation flash bien sympathique qui met en scène un personnage simple dessiné par son créateur avec le logiciel Flash 8. Mais le petit personnage se rebelle et une bataille entre le créateur et sa création va commencer, causant des dégats dans le logiciel. Qui va gagner ? Je vous propose de le regarder ...

Ceci n'est pas ma réalisation et j'ai mis cette animation parce que je la trouvais sympa mais je l'ai trouvé sur le blog à Freed. J'espère que tu ne m'en voudras pas !


27/06/2006

FinalCars nouvelle formule !

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Je suis de retour après un brevet qui s'est assez bien passé. Enfin je redouble donc je peux le refaire l'année prochaine.  Maintenant que c'est les vacances, je compte au moins mettre 1 post par jour.

Des news en tout genre en passant de la PSP jusqu' au dernier album de Evanescence !

En attendant, je suis assez énervé contre l'espace d'administration de Blogstation qui me dit " Votre session va bientôt expirer, veuillez enregistrer votre travail". Un post sujr FFXIII que je dois repousser parce que je n'ai pas eu le temps de l'enregistrer= repoussé !

Enfin voilà, bonnes vacances à tous ceux qui sont en vacances !

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21/06/2006

The Prodigy

 

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The Prodigy ou le groupe qui a mis d'accord les lovers de rock et ceux de la techno.



The Prodigy c'est un groupe britannique qui assemble, vous l'aurez compris, du rock bien dur avec de la bonne techno: du bon electro punk en somme.


En 1990, Liam Howlett se présente dans les bureaux de XL Recordings avec un CD contenant 10 titre qu'il avait lui même enregistrés dans sa chambre. La musique créée par Liam était brute et cinglante, une inspiration venue desmedium_desk2.jpg scènes Dance Underground. Liam décroche le contrat et sort son premier single contenant 4 titres du CD qu'il avait présenté.


Des débuts pourtant prometteurs mais qui vont faire basculer The Prodigy dans une autre réalité à la sortie de leur single suivant. L'album Expérience est un succès commercial retentissant mais le monde Underground ne rime pas avec réussite financière.

Pour plaire, car le public s'est lassé du groupe, The Prodigy se met au Rock et se construit de nouvelles influences.
Il aura fallu attendre 3 ans pour voir sortir l'album Music For Jilted Generation.
Premier des charts, le groupe reçoit un disque d'or 1 semaine seulement après la sortie de l'album.
The Prodigy devient enfin connu du grand public et les festivals se l'arrachent.

Puis, en 1997 sort l'album The Fat Of The Land, un méchant carton, mon album préféré aussi^^: c'est l'euphorie.
En 2000, Leeroy Thornhill, membre de Prodigy depuis les débuts, décide de quitter le groupe pour fonder un medium_desk1.jpgprojet personnel: Flightcranck, mélange de DUB et de Hip Hop.

Ensuite, Liam collabore avec un autre Liam mais un certain Liam Gallagher du groupe Oasis (c'est archi connu), sur un single figurant sur leur dernier album intitulé Always Outnumbered, Never Outgunned sorti en 2004 annonçant le retour du groupe sur les devants de la scène.

Et enfin, en 2005 sort le premier best of du groupe, Their Law: The Singles 1990-2005 constitué d'une trentaine de titres à succès et de remixes inédits.


The Prodigy le site officiel : http://www.theprodigy.com/

Voilà j'espère que cet article vous aura plu ;)

20/06/2006

Final Fantasy VII: Dirge Of Cerberus

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Voici le sixième membre de la Compilation of Final Fantasy VII comprenant FFVII, Advent Children, Last Order, Crisis Core et Before Crisis.

Dirge of Cerberus est un Action-RPG qui se déroule 3 ans après la fin de FFVII et l'on y incarne le mystèrieux
Vincent Valentine.medium_dirge_of_cerberus_wallpaper_2.jpg
3 ans après l'annhilation de Jenova, Séphiroth et Midgar, devenue ruines.
Mais ce que l'on ne sait pas c'est qu'une partie de la population de Midgar a vécu sous terre et veut respirer l'air de la surface. Mais cette population n'est pas vraiment pacifique et s'avère être une armée appelée Deep Ground.
Ces soldats ont été entrainés au combat depuis leur naissance et en veulent à un certain Reeve Tuesti.
Vous vous rappelez de lui ? C'était le chef au Département Urbain chez la Shinra, un type habillé comme les Turks.
medium_6b0f237620.jpgPourquoi Deep Ground en veut à Reeve ? On ne sait pas mais j'ai hypothèse sur ce sujet: étant donné que Reeve soit l'unmedium_4d2e01481.jpg des seuls membres de la Shinra encore dans DOC, on pourrait y croire mais ce n'est qu'une hypothèse.

medium_4d2e01482.jpgIntervient aussi dans le jeu, Youffie, Shalua Rui un doctoresse manchote, Vice un ennemi apparemment fort ressemblant à unmedium_4d2e01484.jpg Séphiroth décoiffé, Azul une grosse brute épaisse, Cait Sith, Nero, Rosso et Shelke.

Pas mal de pesronnages sans trop d'informations mais pas de Cloud, de Barrett, de Tifa ni de Cid. Mais il me semble qu'ils soient présents dans une cinématique où l'on voit une Midgar avec des réacteurs Mako fonctionnants ...



Plus de détails et d'images sur le jeu très prochainnement !

 

En attendant, voici le site officiel:  http://www.square-enix.co.jp/dcff7/

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16/06/2006

Advent Children: le verdict

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A ma grande joie, le magasin de jeux vidéos reçoit enfin la commande que je leur ai fait passé: le DVD de FFVII: AC.

Alors voici mon "test" du DVD en parties:


Le film

L'histoire, tout le monde la connait, elle se passe 2 ans après medium_3333297840316.2.jpgles évènements du jeu.
Midgar est en ruine, les habitants sont contaminés par une étrange épidémmie, la Geo Stigma; les anciens de la ShinRâ veulent refonder leur entreprise en aidant la population afin d'essayer de réparer tout le mal qu'elle a fait et un nouvel ennemi: le clan Kadaj.


Graphismes

Evidemment c'est magnifique, aucun film en image de synthèses n'égale FFVII: AC. Ceux qui ne connaissent pas l'histoire ou qui ne connaissent pas FFVII, voudront le voir seulement pour sa qualité graphique.


Doublages

Voici enfin la seule chose de mauvais, voire très mauvais sur le DVD européen.
Je m'explique. Les doublages français manquent à mon goût terriblement de virilité pour la voix des hommes. A la limite, celle de Barrett est OK mais on est habitué a voir un Cloud moins exclamatif et plus sombre dans ses paroles.
Mais le plus étonnant c'est que la version anglaise n'est pas beaucoup mieux. Il reste la version japonaise qui est très bien au niveau de l'intonnation même si l'on n'y comprend rien^^


Les bonus

La version collector contient deux DVD dont un "riche" en bonus.
Par exemple, l'ensemble des trailers officiels des jeux de la Compilation of FFVII, festival de Venise, les scènes coupées que nous avons tous vues dans les trailers mais n'apparaissant pas dans le film final.
Aussi le making of intitulé Distance est très bien, bien que je ne l'ai pas entièrement visionné.
Et un bonus long mais utile, Reminiscence de Final Fantasy VII. C'est une série de capture se vidéos du jeu avec sous-titres qui nous permet de comprendre l'histoire ou d'y jouer sans y jouer.

PS: dans mon post précédent sur le DVD, j'avais mentionné la présence du trailer de FFXII. Celui ci n'est pas présent sur le DVD final et je m'excuse d'avoir donné une fausse info.
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14/06/2006

Final Fantasy VII: Crisis Core

Genre: Action RPGmedium_cc_title_top.jpg

Sortie au Japon: courant 2006

Sortie en Europe: aucune date pour le moment

Développeur/éditeur: Square-Enix

Producteur: Yoshinori Kitase

Directeur: Hajime Tahata

Charac designer: Tetsuya Nomura

Enfin je fais un petit dossier sur Crisis Core, le seul FF à être sur PSP (et c'est aussi pour ça que j'ai acheté la PSP il y a 3 semaines^^).medium_ffvii_thumb001.jpg

Présenté l'an dernier pour être le dernier opus de la Compilation of Final Fantasy VII, Crisis Core reste encore quelque peu mystèrieux. En effet, peu d'informations ont "filtré" dans l' E3 et le PlayStation meeting de 2005.

Ce que l'on sait c'est que Crisis Core retracera l'histoire de Zack et de Cloud lors de la "crise" ( Crisis Core: au coeur de la crise en fait laisse paraître que le jeu se passe au moment où Nibelheim brûle par ex.), quand Sephiroth devient fou et qu'il a réalisé qu'il avait été créé.medium_925138_20060508_thumb002.jpg

medium_925138_20060508_thumb001.jpgEn gros, c'est l'adaptation de Last Order en jeu vidéo... ou peut-être pas complètement. Le jeu va sûrement plus dans le détail et sera sous forme de A-RPG ( Action-RPG comme Kingdom Hearts) où l'on contrôlera Zack...

Pas plus d'infos, plein d'hypothèses mais quand même beaucoup de choses à découvrir donc Wait & See.

08/06/2006

Le film fantôme

Au grand bonheur de tous, ou dumoins ceux qui le savent, Final Fantasy VII: Advent Children est sorti en Francemedium_3333297840316.jpg hier...

Des points pour venir sur ça: une publicité quasi-inexistante si ce n'est peut-être sur internet et une toute petite pub à la TV ...  Déjà qu'on le reçoit plusieurs mois après, nous bénéficions d'une publicité très pauvre ! Square-Enix aurait peur de l'Europe ? Ca me désole ...

 

Bon revenons sur le fantôme, il est vendu en 3 versions dont le DVD simple,  le pack collector 19 € et un UMD.

Bien sûr il ne fallait pas espérer avoir le même pack collector qu'au Japon !  Dans celui ci, il y a un coffret double DVD avec les bonus, les scènes coupées et une preview de FFXII.

 

 Voilà pour ce qui est du film que tout le monde à déjà vu avant sa sortie^^

06/06/2006

La semaine PS3: la manette

medium_02.jpgFinalement, la manette de la PS3 sera une DualShock améliorée.

Eh oui, la manette ne sera pas celle qui ressemble à un boomerang, mais bien notre bonne DualShock avec quelques spécificités en plus comme:

_ la fonction sensitive qui servira de contrôleur permettant de se déplacer dans le temps

_ les sticks analogiques comme les gâchettes bénéficiant d'une meilleure précision de la détection des informations (8 bits sur PS2, 10 pour la PS3).medium_pad-ps3.jpg

Mais, les vibrations ont été enlevées pour ne pas troubler la fonction sensitive.

Ensuite, la manette sans fil ne sera pas trop gourmande, il suffira de la brancher sur la console via un câble USB (comme celui de la PSP) pour la recharger.

Et enfin, l'apparence de la manette ne changera pas en raison de sa prise en main excellente et l'apparition d'un bouton au millieu de la manette qui "pourrait" servir pour accéder au menu de la PS3.

Sachez aussi que la manette DualShock s'est vendue à plus de 100 millions d'exemplaires ! Tout simplement énorme !

05/06/2006

Mega interview: FFXIII Fabula Nova Crystallis

 

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Le site Dengeki Online a récemment eu le privilège de s'asseoir avec les cinq têtes pensantes du projet
Fabula Nova Crystallis
: Yoshinori Kitase, producteur de FFXIII, Motomu Toriyama, réalisateur de FFXIII, Tetsuya Nomura,  designer des personnages de chaque projet ainsi que le réalisateur de FF Versus XIII, Hajime Tabata, réalisateur de FF Agito XIII, et Shinji Hashimoto, producteur de Versus et Agito XIII.

 Source: FFWorld.com

 

Fabula Nova Crystallis - Un nouveau FF fait de multiples projets

Quand a été décidé le développement de FFXIII sous la forme de Fabula Nova Crystallis et ses trois projets ?
Shinji Hashimoto : Le concept de FFXIII est en préparation depuis trois ans maintenant. Alors qu'il travaillait sur Kingdom Hearts II, Nomura préparait conjointement le développement de FFXIII sur PS2.
Yoshinori Kitase : Le timing nous a beaucoup aidé. Une fois que nous avons terminé Kingdom Hearts et FFX-2, il nous fallait décider quel serait le prochain projet.

Ainsi, à cette époque, tous les jeux étaient prévus sur PS2 ?
Kitase : Tout à fait. Nous n'avions pas encore vu la PS3 à ce moment-là.
Tetsuya Nomura : Cela dit, au moment où nous y avions pensé, seul FF Versus XIII pouvait devenir un jeu de nouvelle génération étant donné le timing.

Quand le développement de Kingdom Hearts II a été lancé, FFXIII était-il déjà un projet multiple ?
Nomura : Oui, à ce moment il y avait déjà deux projets en préparation.
Kitase : Il s'agissait de FFXIII et FF Versus XIII. A partir de ces deux projets, Hashimoto a élargi les possibilités et nous avons décidé de produire FF Agito XIII.
Hajime Tabata : C'est quand nous avons terminé Before Crisis -FFVII- que nous avons commencé à en discuter. C'était il y a un an de ça, je crois.

Qu'est-ce qui relie les différents titres, exactement ? Est-ce uniquement la mythologie commune qui a déjà été annoncée ?
Motomu Toriyama : Oui, au point où nous en sommes, le seul lien est la mythologie commune. En dehors de cela, il n'y a rien qui relie les différentes productions. Pendant que le développement avancera, il y aura peut-être d'autres liens qui vont se créer, mais pour le moment la seule base commune est cette mythologie.

La façon dont cette mythologie est abordée est-elle également unique à chacun des projets ?
Toriyama : Bien entendu, il y aura des différences. Il est possible qu'en jouant à tous les projets, on puisse avoir une vue globale de la mythologie et la comprendre pleinement.

Concernant la mythologie en elle-même, qui en est à l'origine ?
Kitase : Elle était le début de tout, et a été à l'origine créée par tous les membres ici présents avec l'aide de M. Nojima (Kazushige).

Les illustrations des logos des différents titres ainsi que celui de Fabula Nova Crystallis en lui-même sont-ils liés à cette mythologie ?
Kitase : Ah, c'est un secret (rires).

Y-a-t'il un lien selon la manière dont ils sont arrangés ?
Nomura : Si vous y réfléchissez, il y a probablement une signification. Les illustrations des logos ont été soigneusement dessinées par M. Amano (Yoshitaka) à la plume. Un grand nombre d'essais ont été fait au pinceau, mais cette fois-ci c'est Amano qui a décidé de les réaliser à la plume. La raison ne peut pas être révélée pour le moment.
Kitase : Les illustrations des logos représentent les concepts de base. Presque tout le design a été créé librement par Amano. Tout ce que vous voyez a été imaginé par Amano. Je n'avais pas vraiment pensé à des dessins avec des traits précis, mais cela s'est révélé unique et rafraîchissant.

Quelle est la "couleur visuelle" de chaque projet ?
Nomura : Pour les épisodes de la série numérotée, la couleur de base a toujours été le blanc. Ainsi, pour conserver la tradition, FFXIII sera également blanc. Pour FF Versus XIII, comme il s'agit d'une paire opposée, ce sera le noir.

Avez-vous déjà décidé de la couleur visuelle des projets de Fabula Nova Crystallis qui ne sont pas encore annoncés ?
Kitase : Pour les autres titres de Fabula Nova Crystallis, comme il n'ont pas encore de statut précis, il n'y a pas de couleurs. Quand un concept sera en place, nous pourrons les définir.


Final Fantasy XIII - Des graphismes époustouflants et des combats revisités medium_10323-g.2.jpg

Au sujet des combats de FFXIII : en regardant la vidéo, il est impossible de comprendre comment il se déroulent.
Toriyama : En tant que successeur de la série traditionnelle, FFXIII portera l'ATB (Active Time Battle) à un nouveau niveau. Le concept est de conserver le côté stratégique du choix des commandes tout en offrant du plaisir et de la vitesse.

Alors, il y aura la possibilité d'entrer les commandes comme avant ?
Toriyama : Oui. L'impression de vitesse des combats vient de là. Le joueur va entrer les commandes et les actions s'exécuteront dans un enchaînement continu.

Il y a un certain nombre d'actions uniques pour le personnage. Ce système est-il le successeur de l'ATB ?
Toriyama : Les bases sont toujours celles de l'ATB, mais en modifiant l'axe du temps, on obtient un tout nouveau type de combat.

Les combats ressemblent vraiment à ceux de FFVII Advent Children.
Toriyama : FFXIII a pour challenge de voir jusqu'à quel point les combats de FFVII Advent Children peuvent être recréés dans un jeu. Les combats qui ne pouvaient pas être représentés dans les FF actuels l'étaient dans FFVII Advent Children. A l'inverse, FFXIII montrera à quel point ils peuvent être représentés dans le jeu.

Y'aura-t-il une équipe de personnages ?
Toriyama : Oui. Parfois, il n'y aura qu'un personnage, mais il y aura aussi une équipe. En combat d'équipe, les alliés pourront aussi effectuer des actions combinées et l'environnement du combat sera pleinement utilisé.

Dans le système de combat, la rapidité est-elle votre principal objectif ?
Toriyama : La rapidité n'en est qu'un élement. Nous cherchons aussi à intégrer un aspect stratégique.

N'est-ce pas difficile d'avoir un système à la fois rapide et stratégique ?
Toriyama : Les combats stratégiques apparaissent toujours comme les meilleurs. Combiner les deux formera vraiment un bon ajustement. Avec l'équipe de FFX travaillant à nouveau ensemble, je pense que présenter un tout nouveau type de combat pour la PS3 est un bon challenge.

Concernant l'univers, qui est différent des précédents FF, avez-vous eu envie de créer une atmosphère nouvelle ?
Toriyama : Même si FFVII et FFVIII avaient tous les deux une apparence futuriste, FFXIII proposera l'univers le plus futuriste de la série. Il s'agit plus de science-fiction que de fantasy. La base de cet univers est la mythologie du Cristal, qui ajoute de la fantasy à l'aspect futuriste, mais l'impression de réalisme sera vraiment présente.

La civilisation de ce monde semble également être très développée.
Toriyama : Avec les machines, leur apparence sera beaucoup plus perfectionnée. Comme la PS3 est une nouvelle console, c'est plutôt un défi. Dans la vidéo, vous pouvez voir l'effet d'une "Gravity Bomb". Par le passé, il s'agissait du sort "Gravity" (gravité, demi), mais dans ce monde il est utilisé comme une arme.

Est-ce un monde dans lequel la magie et la technologie sont liées dans la civilisation ?
Toriyama : Eh bien, par exemple vous ne pouvez pas utiliser "Feu" pour cuisiner, sinon tout serait brûlé ! (rires) C'est un monde dans lequel tout est contrôlé par des machines.

FFXIII étant votre premier projet sur PS3, que pensez-vous de la console ?
Toriyama : Pour ceux qui ont un fort sens de l'expression, c'est super d'être enfin capable de reproduire ce qu'on veut vraiment créer. L'expérience de jeu peut être perfectionnée jusque dans ses moindres détails, et pour le moment, nous n'avons aucune impression de limite (rires).

Est-ce facile de travailler dessus ?
Kitase : Si on veut créer quelque chose de similaire à la PS2, c'est extrêmement facile, mais c'est quand on essaie de faire quelque chose de la qualité de la PS3 qu'on se rend compte que les efforts mis en oeuvre lors de la production d'un RPG classique ne suffisent pas. Cela se reflète sur le planning de sortie de FFXIII.

Le "White Engine" a été créé pour la production de FFXIII, n'est-ce pas ?
Kitase : Auparavant, avec FFX, le développement du jeu était entièrement l'oeuvre d'une équipe interne. Cette fois-ci, une équipe technique spéciale a été constituée pour concevoir l'environnement du développement et les librairies, notamment le moteur graphique, le contrôle des mouvements, etc. Le "White Engine" a été créé par cette équipe et sera utilisé pour la conception de FFXIII.

Cet environnement sera-t-il réutilisé lors du développement de nouveaux projets PS3 ?
Kitase : Ce qui sera utilisé dans FFXIII le sera aussi très probablement dans FF Versus XIII. A cause de la différence dans la nature des jeux, il y aura bien sûr des changements à faire.

Graphiquement, avec la PS3, la différence entre les cinématiques et les séquences de jeu a été grandement réduite.
Toriyama : Chacune a son utilité et devrait intervenir au bon moment. D'un côté, on utilisera les images de synthèse précalculées si on pense qu'elles passent mieux dans la scène. De l'autre côté, on préférera une cinématique utilisant le moteur de jeu, si c'est mieux approprié. A partir du moment où le joueur ne le ressent pas mal, cela ne fait aucune différence.

Si les graphismes sont vraiment superbes, qu'en est-il des scènes où le joueur est aux commandes ?
Toriyama : Nous gardons ça pour l'E3 de l'année prochaine. Ce que vous avez vu dans la vidéo cette fois-ci est aussi une vraie représentation de ce vous pouvez attendre des séquences de jeu.

Dans la vidéo, on se rend compte qu'il s'agit d'une séquence de jeu seulement quand le menu de commandes apparaît.
Toriyama : C'est comme ça que ce sera jouable. Ce serait bien qu'on vous le montre plus tôt, mais... (rires)
Hashimoto : La scène où l'héroïne marche dans la forêt est vraiment chouette.
Toriyama : Dans cette scène, à cause de la caméra rapide, certains n'ont peut être pas remarqué les insectes qui volent et les feuilles qui remuent. Il s'agit en réalité d'une séquence de jeu et les joueurs pourront s'arrêter à leur guise pour apprécier tous ces détails.
Hashimoto : J'imagine que tout le monde va réaliser cela quand le menu de commande va apparaître (rires).

Sera-t-il possible de voir des capacités online dans le jeu ?
Kitase : Même si cela ne fait pas partie de notre programme actuel, nous pourrions le faire d'ici à six mois. La plus grande partie du jeu n'utilisera pas d'éléments en ligne, mais il y a peut-être quelque chose d'intéressant de prévu. Maintenant que nous avons atteint nos espérances du point de vue des graphismes, nous pouvons nous pencher sur comment utiliser des capacités online.


Final Fantasy Versus XIII - Conçu pour être l'extrême opposé de FFXIII medium_10324-g.jpg

Si l'univers de FFXIII est le futur, peut-on dire que celui de FF Versus XIII est le présent ?
Nomura : L'univers est... un monde vraiment étrange (rires). La vue d'ensemble de la ville au début de la vidéo peut donner l'impression que le jeu se déroule à notre époque. C'est un monde différent de tous les précédents FF. Cependant, ce n'est pas notre époque, car si c'était le présent ce ne serait plus de la fantasy. Même si cela ressemble vraiment à une époque comme la nôtre, je préfère penser qu'il s'agit d'un "autre monde". Un monde où une culture différente s'est développée. Dans la vidéo, il y a une scène où plusieurs soldats en combinaison apparaissent et donnent l'impression que ça se déroule au Moyen-Age. Normalement, ces soldats utiliseraient des épées et de la magie, mais ici ils ont des fusils. D'un autre côté, le personnage principal, à l'apparence moderne, utilise des épées. C'est l'univers et étrange et inhabituel dans lequel FF Versus XIII se déroule.

Dans ce cas, dans quelle époque placez-vous la magie ?
Nomura : La magie sera toujours présente à l'époque moderne.

Qu'est-ce qui vous a décidé à placer l'univers dans l'époque moderne ?
Nomura : Nous y avions déjà pensé avant. L'intrigue originale de FFVII se déroulait à l'époque moderne. Cela n'a finalement pas été retenu, mais comme j'ai toujours embrassé l'idée de faire un FF se déroulant à l'époque moderne, j'ai décidé d'en faire un défi.

Le principe du jeu est donc de contrôler le personnage principal, un jeune homme aux cheveux gris et aux yeux rouges.
Nomura : Oui. Cela dit, si le design de l'héroïne de FFXIII est définitif, celui du héros de FF Versus XIII est encore en cours de conception. Il y aura plus de détails ajoutés avant que nous dévoilions le design définitif. Il pourrait peut-être soudainement porter des habits rouges même si l'impression serait quasiment la même (rires).

FF Versus XIII apparaît vraiment comme l'opposé de FFXIII, même au niveau des personnages.
Nomura : FF Versus XIII est un projet sombre, de ce fait il est noir (rires). Même l'histoire est sombre, car au départ l'idée était d'en faire l'ombre de FFXIII. Naturellement, si FFXIII est la lumière, FF Versus XIII est l'ombre. Son histoire n'est pas opposée, mais en donnant le nom de FFXIII à FF Versus XIII, qui est une histoire indépendante, il y a un danger. D'un autre côté, quand vous lisez FF Versus XIII, vous n'avez pas l'impression qu'il s'agisse d'un épisode numéroté. En latin, "versus" signifie "changement de direction", alors qu'en anglais, cela voudrait dire "opposer". C'est le concept de ce projet.

Etant donné qu'il est conçu par l'équipe de Kingdom Hearts, peut-on attendre beaucoup d'action ?
Nomura : La partie graphique est signée par l'équipe qui a travaillé sur FFVII et FFVIII. C'est la programmation en temps réel qui est l'oeuvre de celle Kingdom Hearts. Cela fait un moment qu'ils ont été associés à des productions qui se spécialisent dans l'action. C'est parce que c'est que nous voulons utiliser ce qu'ils savent faire de mieux que ce FF bourré d'action a été décidé.

Dans la vidéo, on peut voir, alors que des balles tracent dans les airs, les épées apparaître instantément. Est-ce comme cela dans le jeu ?
Nomura : Cette scène introduit en effet une telle compétence, mais pour le moment elle n'est pas présente dans les combats, c'est juste une des nombreuses idées que nous avons. Vous pouvez également voir une autre capacité, celle de manipuler plusieurs épées en même temps.

Lors de la conférence de presse vous avez indiqué qu'un des thèmes du projet est la "souffrance", pouvez-vous expliquer ce que cela veut dire ?
Nomura : L'intrigue actuelle est vraiment très triste. On peut dire que la souffrance vient d'une absence de liens humains, mais c'est également le sentiment qui ressort d'une histoire tragique. Il n'y aura sans doute pas d'histoire d'amour dans cette histoire, et s'il y en a ce n'est pas ce que vous pouvez imaginer (rires). Vous devez sans doute penser que si ce n'est pas de l'amour, c'est de l'amitié, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de personnages féminins. C'est juste que les liens et la souffrance qui les caractériste forment l'idée de départ. C'est la vraie nature de la souffrance.
Kitase : Tu viens juste de dire que FF Versus XIII a pour défi de s'identifier à la série numérotée. C'est risqué, n'est-ce pas ? C'est quelque chose que je voulais faire mais qui n'avait pas été possible jusqu'à présent. Dans un jeu, on pense souvent à créer une conclusion ouverte, qui peut être continuée. En revanche, on ne se rend pas beaucoup compte à quel point c'est plaisant d'avoir une apogée qui restera terminée.
Nomura : Après l'annonce, il y a eu beaucoup de questions concernant la place du héros ténébreux dans l'histoire. Mais il n'y a pas qu'une histoire et des personnages totalement sombres. L'histoire parle de souffrance, mais c'est la partie réaliste des sentiments entre les personnages et le héros dans le cadre de leur amitié. L'histoire parle de compagnons qui passent leur temps ensemble et qui partagent chaque jour leurs joies ainsi que les lourdes responsabilités qu'ils portent.
Kitase : Même s'il s'agit d'une tragédie, il restera de l'espoir quelque part.
Nomura : Nous en parlerons la prochaine fois.


Final Fantasy Agito XIII - Ce que cela veut dire d'être sur téléphone portable medium_10325-g.jpg

Après Before Crisis -FFVII-, quels sont à votre avis les mérites de travailler sur téléphone portable ?
Tabata : Vous pouvez transporter votre téléphone portable partout. Leur aspect portable est l'un des plus importants. Je veux répondre à la question "pourquoi c'est portable ?" à travers le gameplay. De ce fait, les gens vont penser qu'il est "uniquement possible sur téléphone portable".

Qu'en est-il du fait qu'un jeu doive être facile à jouer ?
Tabata : C'est aussi très important.

Quelle impression donne ce jeu dans son intégralité ?
Tabata : C'est assez différent de Before Crisis -FFVII-. Avec celui-ci, le jeu était fait de chapitres mis en ligne chaque mois et chaque chapitre était rapide à finir. Dans FF Agito XIII, je veux que les joueurs passent plus de temps à jouer, et, comme ils y passeront plus de temps, ils l'apprécieront davantage.
Nomura : Dans Before Crisis -FFVII-, le jeu se déroulait en missions. Pour FF Agito XIII, l'idée est de vivre dans un monde et de s'y amuser. Quand on joue en ligne, n'est-ce pas mieux de prendre part à des événements plutôt que d'attendre que ce soit disponible au téléchargement ?
Tabata : Il y aura bien sûr du contenu à télécharger, mais il sera différent de celui de Before Crisis -FFVII-.

Est-ce que vous utilisez des fonctions spécifiques du téléphone portable ?
Tabata : Oui, l'avantage étant qu'on peut y accéder n'importe où et n'importe quand.
Nomura : A ce sujet, nous prévoyons quelque chose d'important. Avec les téléphones portables, il y a quelques idées nouvelles à exploiter. Dans Before Crisis -FFVII-, on pouvait créer des matérias avec l'appareil photo du téléphone. C'est ce genre de chose que permettent les téléphones portables.

Le jeu est un RPG ?
Tabata : Oui, c'est un RPG online. Cela dit, ce n'est pas un MMORPG. Les modes solo et online cohabitent et le jeu peut être apprécié sans se connecter au réseau. On peut très bien ne pas se connecter avec d'autres joueurs, mais par contre en solo il y a un certain nombre de fonctions en ligne qui permettent au joueur d'apprécier l'aspect online.

Est-ce la même chose que les "missions de sauvetage" présentes dans la partie online de Before Crisis -FFVII- ?
Tabata : Certaines fonctions y ressemblent, mais il y en a d'autres totalement différentes.
Nomura : Comparé à Before Crisis -FFVII-, le nombre de joueurs qui peut se trouver dans un endroit au même moment va être probablement revu à la hausse.

Au sujet de l'illustration, est-ce qu'il y aura 13 personnages principaux ?
Tabata : Non, non, il y en aura 12.
Nomura : Ne comptez pas le Moogle (rires). C'est mon côté espiègle. J'aime bien penser à plusieurs choses. Il n'était pas là avant que je passe au coloriage, mais comme il y avait de la place, je l'ai ajouté.

Le joueur ne contrôle pas les 12 personnages, n'est-ce pas ?
Tabata : Vous en choisissez un parmi les 12.

En dehors des personnages que vous choisissez, est-ce qu'il y aura d'autres PNJ ou joueurs ?
Tabata : Tout à fait.

Sur l'illustration, chaque personnage a une arme différente. Comment cela apparaît-il dans le jeu ?
Tabata : Quand vous choisissez un personnage, votre personnage, vous allez être différent des autres. En jouant avec ce personnage, vous allez le comprendre mieux. Vous vous sentirez plus fort en jouant avec d'autres joueurs. C'était notre but.

Le principe du jeu, ce sont les personnages principaux qui participent à la vie du campus de leur école de magie, Perisitium ?
Tabata : La vie au campus créé la narration tout en développement l'univers entier.

Etes-vous inquiet au sujet du système de combat ?
Tabata : C'est un sujet important. Pour une jouabilité fluide lorsqu'il y a plusieurs joueurs ensemble, le système de commande à entrer serait le meilleur.
Nomura : S'il s'agissait d'un système de type action, le serveur pourrait être saturé pendant les parties en ligne.
Tabata : Pour réduire le problème, nous avons choisi pour le moment un système de commande.

Où en est le développement actuellement ?
Tabata : A l'heure actuelle, nous développons tout sur PC. C'est un sacré casse-tête parce qu'il n'y a pas de support pour le moment, personne ne comprend vraiment l'environnement réseau. Nous devrons nous en occuper quand nous discuterons des réseaux avec les compagnies de téléphonie.
Nomura : Before Crisis -FFVII- a été développé parce que plusieurs réseaux étaient intéressés. Cette fois-ci, c'est différent car nous ne savons pas encore précisément quelles offres nous allons recevoir, de ce fait le développement avance sans avoir un réseau en particulier.

Quels changements pouvons-nous attendre avec la prochaine génération de téléphones portables ?
Tabata : Naturellement, les graphismes seront améliorés, de même que la vitesse de connexion. De plus, avec les mises à jour et les améliorations de chaque support, de nouvelles fonctions intéressantes vont apparaître. De là à savoir comment elles vont affecter le jeu, nous le saurons à l'avenir.

Donc, vous ne savez pas encore sur quel modèle ce sera.
Tabata : Maintenant que FF Agito XIII est annoncé, le producteur est content que le business reprenne (rires).


Fabula Nova Crystallis et Compilation of FFVII - Futures annonces des prochains projets

Parlez-nous de l'avenir de Fabula Nova Crystallis et de la Compilation of FFVII.
Hashimoto : Comme Fabula Nova Crystallis est lié à la PS3, qui sera en vente d'ici là, vous pouvez vous attendre à plus d'informations lors de l'E3 de l'année prochaine. Concernant la Compilation of FFVII, les quatre parties, CC inclus, sont tout ce qu'il y a pour le moment.

Les plateformes de Fabula Nova Crystallis resteront-elles la PS3 et les téléphones portables ?
Kitase : Pour le moment, il y a deux titres sur PS3 et un sur téléphone portable. Bien sûr, nous voulons étendre à d'autres supports également. Notre plan pour la série est grand et j'aimerais en parler davantage. Malheureusement, vous allez devoir attendre avec impatience l'E3 de l'année prochaine, je vous promets qu'il y aura de grosses annonces.

04/06/2006

La semaine PS3: quelques jeux... et des infos

Cette semaine c'est PS3 à fond, tout ce que voulez savoir sur la PS3 est sur FinalCars !
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Aujourd'hui, quelques uns des jeux prévus pour la PS3 !

 

 Playstation 3 Europe


Voici le site européen officiel de la PS3: http://eu.playstation.com/ps3/



 FFXIII

 
Selon le magazine japonais Gemaga, le scénario dumedium_020_1024.jpg jeu FFXIII serait à 80%.

On apprend aussi que le designer des persos et des monstres de FFX et des costumes de FFX-2, travaillerait au design des armes et équipements des héros.

Et enfin, la femme que l'on voit dans le trailer ne serait pas le personnage principal de cet opus ! Bizarre, non ? Mais cette demoiselle aurait une place importante dans le jeu.



 Gran Turismo HD


Le plus célèbre des jeux de voitures (et maintenant de motos) se voit attribué son propre site : http://www.gran-turismo.com/gthd/



 Brother in Arms 3: Hell's Highway

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Avec déjà 2 jeux en 1 an, Gearbox à vendu plusieurs millions de jeux et debarque maintenant sur PS3 avec son 3e épisode.



 

Killzone 2


Sûrement le FPS le plus attendu su Playstation. La référence du FPS sur PS2 arrive avec une suite sur la PS3 !



 Stuntman 2


Franchement je ne pense pas que l'on soit beaucoup à attendre une suite de ce jeux de cascades, mais il va bien y en avoir une. Mieux travaillé et apparemment plus pensé, ce 2e volet devrait conquérir plus de joueurs que son prédécesseur.


 Metal Gear Solid 4: Guns Of the Patriots

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Snake, un vieillard ? Non ! MGS4 se déroule seulement que quelques années après MGS2. Il sagirait d'une dégénérescence des tissus de Snake, le clone imparfait.
Ce 4e volet serait axé plus précisément sur la psychologie.
Il serait question que Kojima recrute des psychyatres pour établir "un système de combat mental, où l'intimidation, la peur et la séduction influeraient sur le cours d'un combat".



Voilà pour ce qui est des 6 jeux sur 48 prévus sur PS3.

Entre autre, Sonic NextGen, Rachet and Clank, Turrok Next, Colin McRae, Rayman,Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, Devil May Cry, etc sont aussi prévus pour la PS3 ! Que du bonheur... 

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